Flash
①画像を用意②ムービークリップに直書きonClipEvent (enterFrame){ this._x=_root._xmouse; this._y=_root._ymouse; }③完成 他、FLASH例http://www.lp9080.sakura.ne.jp/my_document/flash/
①画像を用意②アクションフレームのレイヤーを作成、選択③スクリプト記述 _root.top_btn.onPress = function() { _root.ball_mc.onEnterFrame = function() { _root.ball_mc._y -= 10; }; };_root.top_btn.onRelease = function() { _root.ball_mc.onEnterFra…
1、移動したいムービークリップシンボルを配置。ボタンシンボルを4つ配置。 2、動かしたいムービークリップにインスタンス名をつける。 3、左のボタンシンボルを選択 4、左のボタンシンボルのアクションのスクリプトペインに記述。ボタンをクリックする…
1、ステージにオブジェクトを配置してムービークリップシンボルにする。 2、ムービークリップシンボルを選択 3、ムービークリップにインスタンス名を記述。 4、フレームの一番目を選択し、アクションのスクリプトスクリプトペインに記述する。アクション…
1、ステージにオブジェクトを配置してムービークリップシンボルにする。 2、ムービークリップシンボルを選択 3、ムービークリップアクションのスクリプトペインにスクリプトを記述。 ※今回はオブジェクトをクリックすると右に200移動(_x=200)すると相対パ…
タイムラインレイヤーではなく、ムービークリップにアクションスクリプトを記述する方法です。 1、オブジェクトをステージに用意する。 2、オブジェクトを選択してシンボル化する。その際にムービークリップにチェック。 3、シンボル化されたオブジェクト…
・stopメソッド1、まずは端から端に移動するムービークリップを作成 2、時間軸のレイヤーを作成 3、5番目の位置にstop();と記述 ・gotoAndstopメソッド 1、15の位置まで行って5で止まるようにしたいので、時間軸のレイヤー15の位置にgotoAndstop(5…
10×(10-5)÷5=10<variable 変数>total=10*(10-5)/5; trace(total)
スクリプトに影響されないコメントの記述 <1行のコメント記述方法>//ここに1行のコメント内容が入る <2行以上になるコメントの記述方法>/*ここに2行以上の コメント内容が入る*/
stop()gotoAndstop()gotoAndplay()
actionscript1.0actionscript2.0actionscript3.0 ※クラシックトゥイーンができるようになった。インスタンス=シンボルから複製などされてできたものメソッド=命令